草庐IT

iOS FFT 绘制频谱

全部标签

iphone - 频繁重复绘制多个 View 的 CPU 占用最少的方法

这是一个我离开又回来一段时间的问题。我从来没有真正解决过这个问题。我一直在尝试使用CADisplayLink动态绘制饼图样式进度。当我有1-4个uiviews同时更新时,我的代码工作正常。当我添加更多内容时,馅饼的绘制变得非常生涩。我想解释一下我一直在尝试的事情,希望有人能指出效率低下的地方并提出更好的绘图方法。我创建了16个uiview,并为每个添加了一个CAShapeLayersubview。这是我要绘制饼图的地方。我预先计算了代表0到360度圆的360个CGPath,并将它们存储在一个数组中以尝试提高性能。在主视图中,我启动一个显示链接,遍历所有其他View,计算它应该显示多少完

ios - UIBezierPath 未绘制平滑曲线

我正在使用UIBezierPath进行绘图,我已经编写了有关触摸事件的代码并且它工作正常,但是我的曲线不平滑,当我四处移动手指并绘制一些曲线时,它们不平滑。-(void)drawRect:(CGRect)rect{[[UIColorredColor]setStroke];for(UIBezierPath*_pathinpathArray)[_pathstrokeWithBlendMode:kCGBlendModeNormalalpha:1.0];}#pragmamark-TouchMethods-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(

iphone - 使用 openGL 和 cocos2D 绘制大量线条的最佳方法是什么?

我有一系列二维顶点,代表用于绘制网格的线。大约有900条线段要绘制(网格使用Spring物理来扭曲,这就是为什么我不只为每一行和每列绘制一条线)。cocos2D有一个内置的ccDrawLine函数,可以很好地绘制,但我认为这可能效率低下,因为它为每个线段调用glDrawArrays。如何高效地绘制大量线段?作为奖励,请推荐使用openGL进行良好2D绘图实践的来源。 最佳答案 在OpenGL中高效绘图意味着发送最少的信息和尽可能少的信息批处理。与所有事情一样,这取决于具体情况,您应该尝试各种方法并针对您的情况进行基准测试。但作为经验

ios - 在 iOS 中使用 Core Graphics 绘制 VU 表

我正在尝试使用CoreGraphics绘制与此有点相似的图像:我能画出主弧,但我无法理解,如何将弧分成几部分/在弧上画刻度?我当前绘制圆弧的代码是:[pathaddArcWithCenter:pointradius:radiusstartAngle:DEGREES_TO_RADIANS(specific_start_angle)endAngle:DEGREES_TO_RADIANS(specific_end_angle)clockwise:NO];我尝试使用strokeWithBlendMode,但我遇到了刻度或刻度位置的问题。 最佳答案

ios - 在 iOS 上,在屏幕上绘制任何内容的总体机制是什么?

一开始我想知道为什么我们要继承UIView,我们实现了一个drawRect要调用的方法,但同时,如果我们向该View添加按钮或标签,并调整它们的位置坐标,它们也会被重新绘制……所以似乎有两种绘制机制此View,一个用于自身,一个用于此View中的对象。但事实证明,似乎每隔1/60秒,整棵树就被遍历了一遍。从顶View对象开始,iOS会访问所有的child,然后调用drawRect对于self,children也以同样的方式被访问,孙子被访问,并且drawRect为每个一级子级调用,如:-(void)processViewObject:(UIView*)obj{//pseudocode:

ios - 在 CCRenderTexture 中绘制抗锯齿圆

我是cocos2d/OpenGLES的新手,我遇到了一个找不到解决方案的问题。基本上,我想在CCRenderTexture中绘制一个抗锯齿圆,然后在多个Sprite上使用该纹理。除了抗锯齿部分之外的一切都很简单,但我卡住了,不知道下一步该去哪里。我现在的代码是:inttextureSize=64;CCRenderTexture*rt=[CCRenderTexturerenderTextureWithWidth:textureSizeheight:textureSize];[rtbeginWithClear:spriteColor.rg:spriteColor.gb:spriteColo

Python-matplotlib绘制双(多)y轴图像

一:灵感问题(难点)    在利用python中的matplotlib绘制双y轴图像(条形图+折线图)过程中,为了防止折线图被条形图遮挡,我们需要先绘制条形图,而后绘制折线图,大致效果图如下:    (这里为了看得更清楚对一些线条做了加宽处理)    这里我们可以发现:先画的条形图默认使用了左侧的y轴,而后画的折线图默认使用了右侧的y轴。但个人看图习惯加上强迫症想让后画的折线图使用的y轴在左侧,而先画的条形图使用的y轴在右侧,这该如何调整?二:调整思路    前期的一些绘制双y轴图像所需要的基础代码:导入模块-修改字体-输入统计数据-创建图像对象-添加子图(创建轴对象);#importthem

iOS,在 UIImage 上绘制带笔划的文本

我目前正在将文本绘制到UIImage上,该UIImage出现在iOSmap的AnnotationView中-出现在某些长/纬度坐标处的自定义图标。效果很好。但是,我想用白色笔划(您可以称之为轮廓)绘制此文本。//DrawtextandaddtoaUIImageiOS5/6+(UIImage*)drawText:(NSString*)stringinImage:(UIImage*)imageatPoint:(CGPoint)point{UIFont*font=[UIFontboldSystemFontOfSize:12];UIGraphicsBeginImageContext(image

ios - 如何绘制一个像 UICollisionBehavior 一样的圆形 UIView?

在我的应用程序中,我目前正在绘制一个基本View,然后我尝试使用CAShapeLayer将它的角变圆,但UICollisionBehavior仍然像绘制的正方形一样使用react。这是我的代码示例UIBezierPath*path=[UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:self.boundsbyRoundingCorners:UIRectCornerAllCornerscornerRadii:radiiSize];//Maskthecontainerview’slayertoroundthecorners.CAShapeLayer*cornerM

canvas绘制路径之 beginPath() 和 closePath()

查看专栏目录canvas示例教程100+专栏,提供canvas的基础知识,高级动画,相关应用扩展等信息。canvas作为html的一部分,是图像图标地图可视化的一个重要的基础,学好了canvas,在其他的一些应用上将会起到非常重要的帮助。文章目录常用的绘制路径方法绘制路径的步骤beginPath()怪异效果图示例源代码(共103行)怪异分析closePath()示例:closePath()的使用场景canvas基本属性canvas基础方法路径是通过不同颜色和宽度的线段或曲线相连形成的不同形状的点的集合。一个路径,甚至一个子路径,都是闭合的。常用的绘制路径方法beginPath():新建一条路径